jueves, 9 de julio de 2015

Mi primera experiencia con la VR


Hola a tod@s !!!

Soy Ramón Ramos, un apasionado de los videojuegos desde que tengo uso de razón -asumiendo que ya he llegado a ese punto, claro :-P Este blog que ahora empiezo hablará precisamente de eso: videojuegos y todo lo relacionado con este mundillo increíble. Y qué mejor manera de empezar que describiendo mi primera experiencia con la VR, una tecnología que está llamada a agitar los cimientos de todo el mundo videojueguil, peliculero y, por qué no, también del sistema educativo tal y como lo conocemos hoy en día ???


Antes de nada, quiero agradecer a la gente de TMTFactory la oportunidad que me han dado de probar las Oculus Rift y experimentar, por primera vez en mi vida, algo que llevaba esperando desde hacía muchos años: la Realidad Virtual. Y tengo que reconocer que he salido muy satisfecho de sus oficinas. Uno de los miedos que tenía era que no consiguiera creerme lo que estaba viendo, en el sentido de que mi cerebro no fuera capaz de dejarse engañar por lo que veían mis ojos, pues todos sabemos de antemano que estamos viendo algo que no existe y que no está sucediendo. Pero como podéis ver al final del vídeo, eso no sucedió y por poco me cargo la mesa de atrás XDDD

Vayamos por partes: en lo referente al apartado visual tengo que reconocer que aún se notan los píxels, cosa que tampoco me extraña, tal y como estamos acostumbrados hoy en día a resoluciones en nuestras pantallas que podrían competir con la realidad misma. Eso es algo que con el tiempo se irá mejorando conforme avance la tecnología, pues no olvidemos que lo que ven nuestros ojos son dos pantallas pequeñitas -con lo que la resolución no puede ser la de un televisor de 42"- aumentadas por un par de lentes.

Eso nos lleva a otro tema: yo soy miope -sin mis gafas veo las cosas borrosas de lejos-; creía que, al tener las pantallas cerca de los ojos, no necesitaría las gafas para ver con claridad, pues no tengo ningún problema para leer de cerca. Pero estaba equivocado: supongo que al ver las pantallas a través de las lentes, éstas dan la sensación de estar a más distancia y mis ojos no pueden enfocar correctamente la imagen. No sé si estoy equivocado y la explicación científica es otra, pero es muy posible que tan pronto me haga con el equipo necesario para experimentar la VR en casa -el año que viene está prevista su salida, si no se retrasa la cosa-, volveré a pasarme a las lentillas y dejaré mis gafas guardadas en un cajón.

También hay que tener en cuenta que se necesita un ordenador potente para mover las imágenes con suavidad y libres de tirones al mover la cabeza para disfrutar de la visión de 360º. Por suerte, en TMTFactory andan provistos de buenas máquinas y la experiencia, en ese sentido, fue plenamente satisfactoria. La sensación de movimiento es totalmente creíble y el cuerpo se prepara para contrarrestar la fuerzas gravitatoria, centrífuga, etc. Esto, unido a que realmente estamos quietos en el suelo, provoca cosas como lo que me pasa a mí al final del vídeo: mi cuerpo está parado, pero mi cerebro cree que va a gran velocidad, por lo que acabo echándome hacia atrás para frenar cuando realmente ya estoy parado, cosa que puede darnos algún problemilla con los jarrones de casa. Después volví a repetir el vídeo estando cómodamente sentado y ya no hubo ningún problema. Pero quiero dejar clara una cosa: esto no es malo en absoluto, sino muy al contrario; quiere decir que mi cerebro se cree realmente lo que ve por la pantalla y está convencido que todo eso le está pasando a nuestro cuerpo. Por alguna cosa se le llama Realidad Virtual XDDD
Resumiendo: totalmente satisfecho con la experiencia y esperando, aún con más ganas, la salida al mercado de esta tecnología. Sólo espero que se pongan de acuerdo para crear un estándard y que las luchas a muerte de las diferentes compañías para conquistar el mercado no acaben con una revolución tecnológica que promete marcar un antes y un después en nuestras vidas.

Por cierto, que esto está a kilómetros de distancia de lo que fue la experiencia con el cine 3D. La VR es mucho más inmersiva y convincente. Eso sí: cuando podamos ver una película grabada con una cámara de 360º y en 3D... :-)